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三维动画制作中的镜头表现分析

发布时间:2020-09-27 11:53
发布者:墨娜数字互动
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    三维动画制作中的镜头表现分析
 
    产品三维动画制作是通过计算机三维图形技术再现产品的一种动画形式。在制作过程中,视觉语言元素的灵活运用是三维产品动画成功的重要因素。在产品三维动画的制作中,镜头表情的恰当运用会使产品三维动画的特点更加明显。从而提高三维动画的审美质量,具有一定的独特性。下面墨娜数字互动小编就为大家分析一下三维动画制作的镜头表现。
三维动画制作中的镜头表现分析
 
    当我们用文字表达我们的想法时,我们使用书面语言;焦平面的语言是通过将不同的镜头拼接在一起来表达导演的想法。一般电影中,每张照片都是用相机拍摄的,相机拍摄的照片的角度和位置称为平面位置。图片的大小、移动方式、位置都是由摄像头的位置决定的。虽然制作三维动画依赖于计算机模拟,但是计算机模拟相机也使用了焦平面的表达,所以镜头使用的成功是制作三维动画的关键。
 
    产品的三维动画制作由流动的拍摄画面组成,每张拍摄画面显示的主要人物的范围、相对大小和位置就是场景。风景是摄影师组织和构造画面,限制观众视线,规范内部空间,暗示外部空间,决定让观众看到什么,以什么方式看到什么程度的一种极其有效的造型手段。
 
    三维动画制作中捕捉到的景物,可以通过改变相机的位置,如向前推或向后拉,或者通过改变相机光学镜头的焦距来获得。根据场景中主要人物的不同位置,场景可以分为五类:远景、全景、中景、近景、特写。以人物场景为例,视野一般表现为没有主角的相对广阔的场景;全景展示主角的全身及其所处的环境;中间场景主要表现主角膝盖以上的部分;特写一般是主角在腰部以上;特写主要是主角的头在肩膀上方。
 
    以上关于拍摄场景的讨论主要集中在影视画面上,具体是产品三维动画的制作。我们可以用这个理论框架来理解产品三维动画的镜头表现。