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世界各国三维动画制作影片的行业现状及发展趋

发布时间:2020-08-25 13:59
发布者:墨娜数字互动
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    世界各国三维动画制作影片的行业现状及发展趋势
 
    三维动画制作已变成国际大中型产业链,它所产生的经济发展效用与知名度逐步提高,三维动画制作在中国的发展趋势遭受巨大的关心。可是,它在中国的发展趋势碰到了许多艰难,欠缺复合型人才,人才的培养不足系统软件,台本沒有自主创新,缺乏当地知名品牌等。三维动画制作的工作人员一定要有坚定理想信念,认真学习;从业三维动画制作的培训学校为动画产业链出示高品质的优秀人才;三维动画制作公司还要以造就当地知名品牌以民为本;政府部门要为当地动画产业链出示大量的资源优势。
 
    1904年,伴随着第一部动画影片在荷兰面世,动画这一新起艺术流派慢慢走上历史的舞台,并逐渐发展趋势变成集造型艺术与商业服务为一体的国际大中型产业链。现如今,在国外、日本国等我国,动画已做为一种当代产业链,由影视作品荣誉出品,拓宽到书刊画册、DVD音像资料等,从而到以人物角色为借助的文具用品、小玩具、服饰、加工工艺等衍生产品,乃至扩张到有关儿童游乐园等,愈来愈普遍地渗入大家的日常生活,并衔接到商业化的环节。动画早已变成利用率最大、较大众、最普及化和最通俗化的艺术流派。
 
    伴随着高新科技的,现如今的动画能够根据电子计算机转化成,从制做方法到意识,都造成了颠覆性的转变。电子计算机动画不但解决了繁杂的手工制做,并且以其简单、高效率、更具有主要表现力的特点获得愈来愈普遍的运用。在其中,三维动画制作也是动画业的自豪。它关键借助电脑上图象技术性,在虚似的三维空间中,修建实体模型,设定颜色与材料,仿真模拟真正灯光效果,并使这种物件在三维空间中动一动,根据虚似监控摄像头设置拍攝全部健身运动全过程,3D渲染和转化成视觉效果真正的三维界面。
 
    与二维动画对比大大减少了无效劳动。界面实际效果不但真正、栩栩如生,更能呈现实际所没法仿真模拟的奇幻场景,备受观众们的钟爱,所产生的经济收益也是十分极大的,像大名鼎鼎的PIXAR(皮克斯动画)、迪士尼、梦工场等大中型影视动漫企业所制做的三维动画制作电影持续创出累计票房之最,所作经济收益及文化知名度是前所未有的。因而,三维动画制作产业链在中国发展备受关注。近些年,打开电视机,总会见到一些当地三维卡通片在播放,这在十年前是压根沒有的状况,乃至在五年前也是非常少有的。
 
    在三维动画制作影片方面,也仅有去年深圳市环球数码企业发布的《魔比斯环》公映,是我国第一部三维动画制作电影。从这种状况看来,三维动画制作在中国实在是新型产业,秉着对于此事领域的浓厚兴趣和高度关注,在这里探讨我国三维动画制作产业链的现况。
世界各国三维动画制作影片的行业现状及发展趋势
 
    一、国际三维动画制作产业链迅速,并进到全盛时期三维电子信息技术并不是问世在我国,必须提及三维动画制作产业链的国际自然环境。
 
    1996年,由美国迪士尼企业与皮克斯公司协作的三维动画制作宣传片《TOYSTORY》(玩具总动员)在全世界公映,电影得到巨大成就,此片电影导演获当初奥斯卡奖独特荣誉奖。本片是第一部在全世界公映的三维动画制作影片,情节虽然具备很强的诱惑力,可是逸确实虚似界面更让观众们瞠目。
 
    此后,三维技术在影视制作产业链中强悍登录,进到全球观众们的目光。然后的十年里,皮克斯动画、迪士尼、梦工场、福克斯、华纳兄弟等大中型影视传媒公司,在猛烈的市场竞争中造就了一个又一个三维动画制作电影的累计票房惊喜。在其中迫不得已提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列产品、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列产品、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》这些,一步步将三维动画制作产业链引向高峰期,直到现在,国际三维动画制作产业链已踏入鼎盛时期。
世界各国三维动画制作影片的行业现状及发展趋势
 
    二、我国三维技术在地产业链中萌芽期在国际三维动画制作发展趋势前期。
 
    我国的三维动画制作产业链還是空缺,中国改革开放虽已很多年,但因为三维动画制作产业链在全球也很年青,制做科技含量极高,绝大多数依靠电脑制作,而那时候我国的IT业也处在发展环节,电脑上人口数量非常少,因此海外三维技术的传到还需時间。一些很颇具探寻精神实质的年青人,在那时候基础沒有有关培训学校的状况下,搜集仅有的外语书面材料开展通过自学。只有做一些简易的型体动画演试,绝大多数著作也仅仅静态数据,都还没动一动。
 
    她们算是上是我国三维动画制作的先驱者。二十世纪90年代末,中国地产业链火爆起來,地产开发商对建筑效果图的需要量增加,因此,三维技术最先在地产业链得到运用,三维专业技术人员在地产业链中存活发展壮大起來。学术研究学校随后加设有关技术专业,自然环境艺术专业变成报名受欢迎。因为优秀人才空缺非常大,校外培训组织也如如雨后春笋众多,但到此,三维技术仍仅限地产业链内。
世界各国三维动画制作影片的行业现状及发展趋势
 
    三、我国三维动画制作发展趋势之际问题重重在从业人数提升与海外动画产业链的危害下,一些从业者慢慢转为动画行业。
 
    我国全球制造厂的头衔,动画领域都不除外。不管二维還是三维制作,都必须很多基层工作者的参加。因此,海外动漫公司急切寻找我国协作。伴随着中国经济发展的迅速,当地投资人的整体实力日趋深厚,加上政府部门全力扶持,当地动漫公司很多不断涌现,并另外聘用海外的业界精锐到我国开展员工技能培训。创立于二十一世纪初的深圳市环球数码企业是现阶段业界的领先者,创立之初就聘用海外权威专家赴华学习培训职工,然后一边办校,一边转为生产制造。最开始仅仅与海外企业协作,对国外动画片做一些生产加工,伴随着整体实力的提高就切实转为原創,《魔比斯环》便是该企业生产的第一部卡通片,也是中国第一部三维动画制作宣传片。
 
    之上这种使在我国三维动画制作从业者的素养逐步提高,三维卡通片的生产制造水准也得到提升。
 
    1.从业者、制做企业经验不足,技术专业素养不全方位。我国三维动画制作产业链在短短的两年之快是众所周知的,快也就拥有“快”的难题。复合型人才素养较弱造成国内三维动画制作商品的品质较低,制做不光滑,效仿印痕显著,台本俗套三维动画制作在我国的现况新势力聚焦点28MOVIELITERATURE等,都显示信息出中气不足的真实情况。全部团队太过年青、娇嫩,当时这些“先驱者”们到现在也但是三十多岁,就早已算是上业界的老一辈了。而三维动画制作企业也很年青,老的也但是五六年,欠缺经营工作经验。投资人、策划者通常全是盲目跟风以赢利为目地的外行,而非专业具体指导内行人的状况数不胜数,因此不成功的企业也不在少数。
 
    2.高质量复合型人才的塑造深陷错误观念。我国三维动画制作产业链的确实很不平衡,关键集中化在好多个大中型大城市,如北京市、上海市、深圳市、广州市,国内许多大都市也仍在圈外人,大中小型大城市以众多的中部地区就也是一片空白。很多的从业人员涌进北京市、上海市等大城市,市场竞争何等激烈,可动漫公司却仍表明:高质量优秀人才急缺。由此可见,三维人口数量多了,但品质高的很少。缘故很显而易见:
 
    ⑴培训学校在沒有充足的老师机器设备的状况下就开展学习培训,塑造精准定位禁止,塑造的全是中低端制作人和高档纯科学研究工作人员,人才结构失调;
 
    ⑵培训学校基础沒有参加过商业服务新项目,缺乏实践经验,真实的德育教育变成空话;
 
    ⑶重视技术性而忽视基本功训练,如造型设计、构图法、颜色、摄像镜头、动画原理这些,因为基本功训练所需時间较长,参训工作人员不肯花销过多的時间活力及钱财在上面,而电脑制作技术培训时间较短,效果好,但欲速不达。学员力量薄弱,技术性不扎扎实实,沒有实战演练工作能力,就更算不上高质量了。这儿也与许多学员的盲目从众心理状态相关,一味追求完美热门行业,而将自身的特性放到一边,彻底沒有考虑到在动画方面是不是有专长。
世界各国三维动画制作影片的行业现状及发展趋势
 
    四、中国三维动画发展伊始问题重重在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。
 
    中国有世界加工厂的称号,动画行业也不例外。无论二维还是三维制作,都需要大量基层工作者的参与。于是,国外动画公司迫切寻求中国合作。随着中国经济的快速,本土投资者的实力日渐雄厚,加之政府大力扶植,本土动画公司大量涌现,并同时聘请国外的业内精英到中国进行人员培训。成立于21世纪初的深圳环球数码公司是目前业内的领跑者,成立之初就聘请国外专家来华培训员工,而后一边办学,一边转向生产。最初只是与国外公司合作,对国外动画片做一些加工,随着实力的增强就着力转向原创,《魔比斯环》就是该公司出产的第一部动画片,也是中国第一部三维动画故事片。
 
    以上这些使我国三维动画从业人员的素质有所提高,三维动画片的生产水平也得以提高。
 
    1.从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面。中国三维动画产业在短短几年之快是有目共睹的,快也就有了“快”的问题。专业人才素质较差导致国产三维动画产品的质量较低,制作粗糙,模仿痕迹明显,剧本老套三维动画在中国的现状新锐视点28MOVIELITERATURE等,都显示出底气不足的实情。整个队伍太过年轻、稚嫩,当初那些“拓荒者”们到现在也不过三十多岁,就已经算得上业内的老前辈了。而三维动画公司也很年轻,老的也不过五六年,缺乏运营经验。投资者、策划人往往都是盲目以盈利为目的的外行人,而外行指导内行的情况比比皆是,为此失败的公司也不在少数。
 
    2.高素质专业人才的培养陷入误区。中国三维动画产业的的确很不均衡,主要集中在几个大型城市,如北京、上海、深圳、广州,内地很多大城市也仍在圈外,中小型城市以广大的内陆地区就更是一片空白。大量的从业者涌入北京、上海等城市,竞争何其惨烈,可动画公司却仍表示:高素质人才奇缺。可见,三维人口多了,但质量高的不多。原因很显然:
 
    ⑴培训机构在没有足够的教师设备的情况下就进行培训,培养定位不准,培养的都是低端制作人员和高端纯研究人员,人才结构失衡;
 
    ⑵培训机构基本没有参与过商业项目,缺少实战经验,真正的素质教育成为空谈;
 
    ⑶注重技术而轻视基础训练,如造型、构图、色彩、镜头、动画原理等等,由于基础训练所需时间较长,受训人员不愿花费太多的时间精力及金钱在上面,而电脑制作技术学习时间短,见效快,但欲速则不达。学生基础薄弱,技术不扎实,没有实战能力,就更谈不上高水平了。这里也与很多学生的盲从心理有关,一味追求热门专业,而将自己的特点放在一边,完全没有考虑在动画方面是否有特长。
 
    3.剧本创作定位有误区,缺乏创新。在对剧本的创作与选择方面,也存在很大的问题。对动画片概念的错误认识以对观众年龄层的狭隘定位,造成剧本的创作趋于简单、低幼,认为动画是制作给小孩子的,放弃了更大的观众群,可是简单的情节也并不被小朋友买账,时代的变革注定了所有观众的审美情趣发生变化,更不能排除儿童,所以当单调生硬的色彩,粗糙且毫无时尚美感的角色造型,小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人的假声配音,还有毫无感情的对白一再出现的时候,就已经失去了所有的观众。在国际三维动画产业的全盛时期,作品逐渐趋向技术与情节并重,不再重复英雄主义,不再有完美的王子与公主,不再单纯的将好与坏划清界限,而是更多地转向人物内心矛盾的两面,颠覆传统的人物造型与剧情的漂亮续写了一个又一个经典。
 
    当国外的这些动画片在中国上映时,一再引起轰动,大批量的成年人不仅被其反传统的动画形象、震撼视觉的特殊效果所吸引,更为其寓意深刻、颠覆传统的时尚情节所倾倒,在一个个笑料百出但真正世俗化的情境中得到共鸣。孩子们更是竞相模仿片中角色的声音、形象,从跌宕起伏的故事情节中受到教育,得到启迪。
 
    4.缺乏特色和本土品牌。我国的传统文化博大精深,经典的故事不胜枚举,虽然已经有很多内容被多次使用,但还是有很深的发掘空间。像美国迪斯尼出品的二维动画片《花木兰》,以美国梦工厂出品的三维动画片《功夫熊猫》,都是典型的具有中国特色的剧本,并且在原有的内容原形上进行大胆地改编和加工,使故事情节更符合现代观众的口味和审美。国外的动画公司在大制作中不仅创造了优质的剧本更创造了一个个鲜明的动画明星树立了良好的动画品牌。而我国在动画片在剧本写作和选择上,一味重复和模仿,落入了俗套,对深厚的文化历史没有很好的利用,更没有创新。
 
    在这一点上,极大地阻碍了我国三维动画产业的。只有树立自己的品牌,才能在动画行业立足。中国的三维动画在发展中的问题还远远不止上述这些,动画市场混乱的恶性竞争、资金链的不稳定、知识产权保护不完善等等,也都阻碍了它的。想要解决这一系列的问题单靠几个人的力量是远远不够的,只有从全局出发,长远的看待这个行业的发展,各方面齐努力,才能各个击破。
 
    一个三维动画片从生产到销售的过程是非常复杂的,它包括前期策划、故事剧本、人物设定、场景设定、故事板等,到中期建模、动作、贴图、灯光、特效、后期合成、配音、音乐等等,到最后的销售等,需要多方面的专业人才,再把这些专业人员、部门整合成一个有机的整体,使其运作协调、配合得完美无间,是一件很不容易的事情。每个行业从兴起到成熟发展都需要一个过程,而我国的三维动画产业正处在这个过程的前期阶段。深圳环球数码的《魔比斯环》投资不少,历时四五年,但也存在上述问题,是个典型的例子。首先故事情节老套,似曾相识,无非是穿越时空、王子复仇这些不新鲜的内容,孩子看了不够亲切,成年人觉得空洞乏味。技术方面也有欠缺,和国外的制作相比相去甚远。之后又由于宣传不够到位,中国的大部分观众都不知道它的上映,只有业内人士较为了解。总之,《魔比斯环》的票房很差就说明很多问题。
 
    环球数码公司也由此将其业务重心转向培训、外包、加工和电视动画的制作上。之后也再没有本土公司制作三维动画电影,大部分三维动画公司的原创作品也是由电视台播放的三维动画电视剧,有影响力的作品也还是少数。再放眼当今的国际三维动画市场,去年的《料理鼠王》还是PIXAR制作的,制作水平已非当年《玩具总动员》可比,这期间的《冰河世纪》、《海底总动员》、《超人特工队》等影片更是个个精彩,美国的三维动画产业在全球仍独领风骚,欧洲、日本、韩国紧随其后。
 
    中国的动画产业近半个世纪的落后局面岂是这短短几年所能改观的。如今,我国也出台了很多保护本土动画产业的新政策,比如支持国产动画片在各电视台的播放等,政府的大力扶持,对我国动画产业的提供了有力保证。我国三维动画产业的前景还是非常值得肯定的,但要成为世界一流的三维动画出产国,还是有很多问题需要解决:从事及仍在学习三维动画制作的人员,一定要有坚定的信念、热情和长远的眼光,稳扎稳打地学习与创作;从事三维动画的培训机构也要精益求精,为动画产业提供优质的人才;致力于三维动画制作的企业也要以创造本土品牌为己任,以打造中国动画明星为目标;政府更要进一步扶持,为本土动画产业提供更多的有利条件。相信三维动画这个极富生命力的新型产业会在我国壮大,迸发光彩。