三维动画渲染时噪音过多,如何降低噪音?
三维动画渲染时噪音过多,如何降低噪音?
在制作三维动画,尤其是建筑动画的过程中,灯光效果的渲染是一个至关重要的环节。光效果的渲染是否逼真,直接关系到建筑的逼真度。尤其是客户在观看建筑动画或三维模型时,会格外注意建筑的采光。

所以三维动画设计师需要根据光源的位置来修正多个部位的光感,已经达到了逼真的效果,这需要花费大量的时间,可能会产生不可避免的负面效果。幸运的是,新的下一版vray的发布将为三维动画师解决这个问题。
在灯光渲染过程中,镜头的设置非常重要。就像我们在拍摄照片时通常需要根据环境光来设置相机,以达到最佳效果一样,镜头的设置在渲染时也很重要。但毕竟渲染器的设置无法达到头部那样专业的真实摄像头,难免会出现一些问题。
我们通常采用以下两种方法,但它们都有各自的缺点:
1.选择过度曝光渲染后,会对细节进行校正,以减少曝光顺序。在这个过程中,过度曝光会使渲染时间变长,细节的曝光修正也会造成额外的工作量。
2.先降低曝光顺序渲染整体光线,再对光线效果强的部分进行修改,提高曝光指数。这种方法最大的问题是,当暴露指数增加时,不可避免地会产生噪声。
vray的下一个版本应用了一种新的机器学习技术,可以自动设置渲染的镜头。就像把三维动画师手里的相机从手动换成自动一样。自动曝光应用vraynext可以使渲染时间更短,噪音更少。毫无疑问,vraynext将在建筑动画这样一个对光效要求严格的应用领域为建筑动画师提供强大的辅助。