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为什么三维动画电影很少用游戏引擎制作?

发布时间:2020-11-10 14:27
发布者:墨娜数字互动
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    为什么三维动画电影很少用游戏引擎制作?
 
    在动画制作中,多次引进是禁忌,游戏引擎的渲染应该是游戏引擎本身强大的AO(环境光遮蔽)和丰富的shader(着色器),但动画的最终输出通常只是视频文件,通常游戏引擎不适合建模和动画制作(复杂)。
为什么三维动画电影很少用游戏引擎制作?
 
    软件和软件之间(不是从同一家公司出来的)通常只是一部分通用的形式的交流,很多细小的插件不能简单地交流。例如,在3Dmax中用IK制作的动画不能导入U3d,支持蒙皮信息各点的骨架数量也不能超过4根。
 
    相反,将游戏引擎的光算法和材质参数转编为max,maya等软件也能实现游戏引擎的渲染效果,如V-ray渲染器和着色器。
 
    熊出没这样的动画之所以能使用,是因为它本身不能实现这么多利益,或者大部分投资可能花在黄金时间段的排行榜上,或者其他与动画本身的质量无关的地方,结果渲染需要花费金钱,现在国内国产动画相互竞争技术、剧本、美术、动画的这样的市场环境。