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传统动画制作和MG动画制作有什么区别?

发布时间:2020-10-20 14:52
发布者:墨娜数字互动
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    传统动画制作MG动画制作有什么区别?
 
    在没有软件和硬件大量普及的90年代的中国和不发达的国家,也有自己的动画作品,但制作周期相当长,效率特别低是用传统的方法制作的,效果在当时的环境和当时的审美观点下是完美的。因为现在有数字化的制作方法,所以没有人用传统的方法制作动画。今天的小编主要介绍传统动画的制作和MG动画的制作有什么区别。
传统动画制作和MG动画制作有什么区别?
 
    传统的制作动画的方式和方法传统的制作动画的流程和现代的数字制作动画的流程没什么区别,但是制作方法有一定的区别。人物造型设计,即动画形象设计。动画故事的剧本确定后,所有人物的形状和主要场景的形状都需要蓝色的书,即分镜头的形式。提供后续所有工序的绘制参考和制作标准!
 
    台本:或者剧本,也可以是动画剧本,相当于电影剧本,通常是镜头一幅画,配合台词,看起来像漫画,大部分是人工手绘的,和现在的数字数字手绘有同样的步骤!
 
    镜头台本:也就是说,每个镜头的细分,在镜头中出现人物,有什么具体的动作,使用什么样的工具和背景,需要什么样的镜头切换。通常,一个镜头被整理成文件夹,其中有与该镜头主要相关的形状、背景和主要动作。
 
    原画:在设计原稿的基础上,描绘最精致逼真的动作,到这个阶段,动画的绘画进入最精致的阶段,原画描绘的动作不是动作的全部,而是动作的几个主要阶段的开始和结束。例如蹲下,原画的使命是站立时的样子和完全蹲下后的样子,最多在中间加入动作完成到一半时的动画素描。背景,这是与原画平行的工作,在设计稿的基础上绘制详细的背景。
 
    动态检查:用极其精致清晰的线条和造型,清晰地描绘原画。最终出现在电视上的形象,基本上是动态检查的形状。
 
    动画片:终于到了我们最熟悉的词语。动画片的使命是上述蹲下动画片的完整性,画出开始和结束之间的动态过程。否则,如果画面上只出现原画,动作就会变得僵硬突然,缺乏光滑的过度。动画的张数很讲究,最讲究的是一秒十二帧,一秒的动作画十二幅,符合通常的视觉习惯。好莱坞动画片是这个精度,一般动画片通常只有6组到4组,动作比动画片硬得多。
 
    描绘线:到了后期,自由创作的空间越小,到了动画阶段,自由创作的空间越小,到了描绘线就没有自由创作的空间,只是重新描绘所有的动画和动画检查的线,描绘最终出现在画面上的样子。
 
    着色:这是开始拍摄前的最后一步,根据画线后的画面着色,画线要求所有线完全关闭,保证着色不溢出,完成这一步后,可以正式拍摄。
 
    以上是传统的动画制作方式和方法,制作过程与现在的动画制作过程没有太大差别,主要区别在于工作量,动画和动画电影要使细节和场景相当可观,具有欣赏性,制作时细节非常重要。无论什么方法和技巧,动画的内容都是动画整体成功的核心!