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三维角色动画制作应该怎样画脚

发布时间:2020-09-29 14:13
发布者:墨娜数字互动
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    三维角色动画制作应该怎样画脚
 
    在三维角色动画制作中,脚听起来是一个比较容易画的部位,其实脚的画法很难掌握。首先,脚踝在小腿的下部,确定脚趾的位置,确定脚趾整体的大小,用矩形确定脚趾整体的位置。下面墨娜数字互动小编就为大家详细介绍一下,三维角色动画制作该如何画脚。
三维角色动画制作应该怎样画脚
 
    三维角色动画制作脚多为正视图,所以脚后跟的地方很少看到。我们可以看到脚底从狭窄的地方慢慢伸长,它也像我们的手,可以看到它是梯形的。有逐渐缩小扩大的过程,确认这些结构后可以改善。在确定脚趾的矩形中,画一条中心线,部分。
 
    中线用于确定脚趾关节,与我们的手相似,脚趾也靠近中间,中间脚趾关节不像刚确定的长方体那样直线排列。有弧度,小脚趾短,中脚趾长,形成弧形。
 
    在这个弧线上,可以画出大脚趾和小脚趾两个突出关节。对于我们的脚趾,可以用两个四角形的巧合来描绘中间的突出位置。大脚趾和其他脚趾有点不一样,比较圆,而其他脚趾的底部可以画得比较顺畅,用来显示我们脚趾上的肉。在梯形中间,以此为中心画脚后跟。脚底和脚后跟有复盖关系,画前脚时要注意。
 
    三维角色动画制作脚需要注意的是,画梯形时,并不意味着遵循这个梯形。只是为我们提供了脚背需要用圆弧在手腕上画脚踝关节等辅助作用。