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三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)

发布时间:2020-08-13 13:40
发布者:墨娜数字互动
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    三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
    三维动画是将二维动画与实电影拍摄的融合:在步骤上跟二维动画有很多的共同之处,仅仅必须在电脑上中创建一个三维世界;搭景与实电影拍摄类似,例如:空间环境、灯光效果、拍摄手法、摄像镜头对接这些。
三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
    一、模型
 
    简易而言便是将二维设计图纸的人物角色、游戏道具、情景根据三维软件构建三维立体模型。模型师必须有造型艺术跟技术性两层面的初步,针对物件的构造与健身运动绑定要有深层次的掌握。
 
    一般的做法有:
 
    1)将二维造型设计扫描仪到电脑上中,随后授予容积跟层面转化成简易的模型;
 
    2)用技术专业三维软件中的初步模型改动;
 
    3)用三维扫描将泥塑制作模型扫描仪到电子计算机中做为模型参照;
 
    进行模型后,必须做一个模型的3D渲染检测,主要是看模型的构造是不是考虑设计方案的规定,走线后的实际效果是不是有效。保证掌握好模型品质,防止事后中发现问题后,要维修好几道工艺流程导致的损害。
 
    模型的确定一般是以不一样视角开展确定,正脸、侧边、反面、透视图(3/4面)等。
三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
    二、绑定
 
    模型设计物件怎样健身运动,按照不一样的设计方案跟动画设计风格有时会选用不一样的绑定系统软件。
 
    有二种绑定设定:顺向动力学设定,依照角色骨节链的次序设定,例如胳膊的健身运动是先肩部,一部分按照肩部的运动状态抵达一定的部位;往复运动设定,是先固定不动手的部位,再反方向测算你手臂肩部的健身运动范畴。
 
    分成2个流程:骨骼绑定---》蒙皮(便是给骨骼上外皮,如果是小动物就必须加肌肉结构),全过程中常常会发觉模型难题,进而开展维修,因此这二步过程是互相影响开展的。
 
    进行蒙皮后的必须做一个动画检测,检测人物角色的循环系统跟重要姿势,仅有根据动画检测后,模型才算作完毕。
三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
    三、材质
 
    又被称为金属表面处理环节,按照设计方案给的材质特定图,开展表层生产加工(木材、塑胶、金属材料還是纺织物等),类似二维的绘景着色。
 
    在刚开始前一定要留意物件光泽难题设置,例如是不是发亮、是不是全透明、是不是返光、黑影暗度等难题,由于这种在材质特定全过程中常常会忽略,可是在灯光效果环节才可以发觉的难题。
 
    因此进行材质后必须做一个灯光效果检测。有的情况下由于材质危害了人物角色的动画实际效果,還是动动模型。仅有根据材质后,升级最后绑定,财产才算最后进行。
三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
    四、电子分镜
 
    按照最开始进行的二维小故事版本号,用模型进行后的绑定开展具体的layout(合理布局),对比于二维故事版,layout更为确立时间,演出生产调度,及拍摄手法的应用。
 
    layout,针对后边的制做绑定有非常大的功效,因此这一步的全过程归属于财产到动画中后期的关键流程。关键的优点以下:
 
    针对电影导演电影制片人能够感受观众们话题,除去无趣的一部分,防止不必要工作中;
 
    针对动画组能够明确摄像镜头的调用以角色情景室内空间绑定;
 
    针对工艺美术主管能够按照具体摄像镜头,调节情景布局;
 
    针对灯光效果组能够做为参照,掌握摄像镜头的光源方式;
 
    针对动画特效组能够明确摄像镜头的动画特效实际效果于范畴;
三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
    五、动画
 
    layout根据后,键入最后财产绑定,开展动画制作,按照台本內容,故事版內容及其人物形象跟小故事表述,根据调节财产绑定的姿势及小表情,及其财产间的相互关系。
 
    一般状况关键分成三步:
 
    blocking:重要姿势设置,充分考虑姿势的剪影图片、spacing、timing等;
 
    animation:blocking根据后,添加正中间帧优化动画,让姿势更为步骤;
 
    facial:调节最终的脸部情绪关键点、嘴型相匹配上是吧表述;
 
    一般制作过程上都会用视频真人做为演出参照。
三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
    六、灯光效果
 
    动画进行后,开展头发解算及一些交叉改动,进到灯光效果环节,键入设计方案的氛围稿及动画(修交叉后)及解算文档(如果有得话)。目地是造就一定的氛围实际效果,提升摄像镜头艺术美、情感表达与戏剧表演实际效果。与具体拍攝的灯光效果差别主要是,按照摄像镜头必须,不用开展商品调节,根据灯光效果设定调节就能做到电影导演规定。
 
    工作中全过程关键分成三步masterkeylight、预灯光效果、最后灯光效果,masterkeylight设定关键灯源,查验情景中的财产难题另外明确主旋律,各分部主要是能够降低3D渲染時间,降低确定意见反馈的等待的时间。
三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
   七、动画特效
 
    按照小故事规定及其电影导演、工艺美术主管的造型艺术规定,与专业技术人员相互配合,制做內容一般是天气现象,例如发生爆炸、浓烟、流水、风、火等,也有游戏道具的独特形状。动画特效一般与灯光效果融合,保证摄像镜头的总体实际效果的和睦。
三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
    八、3D渲染
 
    这儿指的是前边制做都早已进行后,进到最终的一片所规定的屏幕分辨率的3D渲染,关键分成GPU跟CPU3D渲染二种,按照具体新项目的费用预算与3D渲染品质规定有技术主管及主创人员精英团队决策。一般状况下能将角色、情况、游戏道具开展层次3D渲染。
三维动画中后期制作过程(从模型到初步出片)
 
    九、生成
 
    将3D渲染获得的层次3D渲染結果开展合拼,并按照最后实际效果调节景深效果、摄像镜头资产重组、色调调节这些。为最后视頻的輸出做准备。
 
    在最后出片时会检查一下生成的一片品质,有时会由于一些手机软件bug或是步骤缺点的难题,根据图像处理手机软件开展最终的改动润饰,进而进行视頻的輸出交到中后期单位。