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fiash动画制作中如何处理速度问题?

发布时间:2020-11-05 14:42
发布者:墨娜数字互动
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    fiash动画制作中如何处理速度问题?
 
    动画中所表现的内容,是建立在客观世界对象之上的,但是它又有其自身的特点,绝不仅仅是模仿。所以我们现在要探索在动画制作中如何处理速度这一问题了吗?让我们一起走进今天的动画制作世界,为您带来不同的视觉盛宴!!!
fiash动画制作中如何处理速度问题?
 
    在速度处理动画中,处理是指动画中物体变化的快慢,这里的变化,含义很广,可以是位移、变形和色彩变化。很明显,在一定程度的变化中,占用的时间越长,速度越慢;时间越短,速度越快。这在动画中表现为帧数的多少。类似地,对于加速和减速运动,分段调整使用的帧数,可以模拟速度的变化。
 
    一般而言,在动画中完成一个变化过程比在现实世界中完成同样的变化过程要短。在动画中速度处理有一个特点。举例来说,以25帧/秒的速度计算,一个真实的人步行需要14帧,而在动画中,只要12帧就可以达到相同的效果。其原因有二:一是动画造型采用单线平涂,比较简练,如果采用与现实世界相同的处理时间,则会感觉处理速度较慢;二是为了达到鲜明、强烈的效果,动画中的动作幅度处理要比现实世界夸张一些。只要注意看电视动画,你很快就会发现这个特点。
 
    当物体快速移动时,你看到的图像就会变模糊。这一现象在物体移动速度加快时更为明显,以至于你只能看到一些模糊的线,比如电扇旋转,自行车运动的辐条等等。所以在视觉上,你只需看到这些线条,就会有高速移动的感觉。动画片中的运动物体,常常在其后面加几条线,就是利用这种感觉来加强运动效果,这些线被称为速度线。除了加强速度感外,速度线的使用还可以作为动画片中较大间隔时间时形象变化的辅助手段。一般而言,速度线不能比物体的外形更长。但是有时候为了给表演速度留下深刻印象,经常会夸大和强化表演。即使在某些情况下,只画出了运动中的速度线,没有对象本身。同样是效果在动画中的使用。